自《精灵宝可梦 红·绿》问世以来,《精灵宝可梦》系列在过去的26年中不断演变,核心玩法“以成为冠军为目标,持续收集和培养宝可梦”也取得了显著进步。与此同时,许多衍生作品如《宝可梦随乐拍》和《宝可梦巡护员》也相继诞生,这些作品都基于宝可梦本身的魅力。
然而,《宝可梦传说:阿尔宙斯》不仅继承了系列的RPG风格,还探索了训练师与宝可梦之间的新关系,并引入了动作元素,试图开辟全新的“宝可梦”系列道路。在洗翠地区,惊角鹿进化成了诡角鹿,玩家可以骑着它在黑曜原野上驰骋。
这次JP将为大家带来《宝可梦传说:阿尔宙斯》的初体验报告。实际游玩后,我发现本作与传统《精灵宝可梦》系列最大的不同在于人类玩家与宝可梦之间的互动方式。在过去的作品中,玩家主要通过自己持有的宝可梦与其他宝可梦互动。而在这部作品中,人类和宝可梦之间的关系更加紧密,这种体验重新定义了游戏玩法。洗翠地区还有负责照顾特殊宝可梦的“场长”。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》的故事背景设定在“精灵宝可梦”系列的远古时代,那时人类对宝可梦还知之甚少。《精灵宝可梦 钻石/珍珠》中的神奥地区在本作中被称为洗翠地区,对人类来说,宝可梦仍是未知的存在。祝庆村是冒险的据点,也是银河队的大本营,玩家可以在这里换装、改发型和拍纪念照。
玩家将成为祝庆村银河队的一员,在洗翠地区探索并完成该地区第一个完整的宝可梦图鉴。
在这次试玩中,我探索了祝庆村附近的黑曜原野,并平息了狂暴化的劈斧螳螂(飞天螳螂在洗翠地区特殊矿石作用下进化而成)。试玩最终目标是打败森林王劈斧螳螂,其庞大的体积让主角只能仰视。
虽然本作不是开放世界游戏,但开阔地图和远景效果让人感受到类似开放世界般的辽阔感。画面上的进化以及野外战斗变成明雷遇敌制,使得玩家可以观察到大自然中的各种状态,与《精灵宝可梦 剑盾》一脉相承。精灵球也不再是现在的样子,可以通过获取食谱和收集材料来制作工具,还能利用“工艺制作”制作常用精灵球。
在人类与野生宝可梦想要共存并不容易,野生宝可是地图中的神秘生物,而非可靠伙伴。
胆小的野生宝看到玩家会立刻逃跑,而好战型则会主动攻击。虽然扔出精灵球可以捕捉它们,但兴奋状态下它们不会进入球内,因此需要躲藏在草丛中偷偷靠近。例如,对付发呆的大牙狸只需扔一个精灵球即可,但如果被攻击性强的小猫怪发现,它会立即冲上来攻击你。这时需要使用树果或泥团子让其露出破绽。根据不同性格选择最佳捕捉方案。
低等级的野生只需扔中精灵球即可轻松捕捉,因此连续投掷捕获体验非常畅快。投掷时需用R摇杆瞄准,即使稍有误差,只要距离近就能击中。如果距离太远则无法命中,因此拉近距离比精准瞄准更重要。在草丛中隐蔽接近,不惊动目标。
虽然没有具体数值显示,但自由行动时玩家依旧有体力设定,并会因攻击或坠落受伤。熟悉系列作品的人知道“两眼一黑”状态是在所有持有被打败后发生,而本作则是在主角耗尽体力后发生。一旦眼前一黑,将失去约5~6件道具,如工艺材料、树果、伤药等,并被送回最近的大本营。累计伤害通过画面特效体现。
本作最多允许队伍编入6只进行战斗。对于难以捕捉或发现主角存在的不如直接开启对战,通过削弱对方体力再投掷捕捉用精灵球更有效率。
战斗接在过场演出之后,无缝切换至战斗场景。本作没有严格回合制玩法,行动顺序和回合数根据速度和类型变化,有时甚至可以连续行动。一大特色是选择命令时,可以将招式切换成“迅疾”或“刚猛”。例如,将先手攻击“电光一闪”切换成迅疾后使出,就可能不用等待对手攻击而连续发动。
使用迅疾时威力下降但行动顺序提前,有持续攻击可能但威力降低。而使用刚猛时威力增强但行动顺序延后,更易被连续攻击。因此需根据实际情况选择招式。
选择行动时可以投掷捕捉用精灵球,本作保留了经典步骤:“削弱然后捕捉”。每个都有属性,如水、电等,各属性间克制关系极大影响战局,与过去系列相同,维持了运用属性相克关系来战斗传统。
冒险途中,有时会遇到体型超乎寻常且眼睛发红光“头目”,其等级高于周围。如果削弱它更易捕捉,也可以使用树果或辅助道具分散注意力趁机捕捉。如果运用得当,即使实力不足也能不战而胜。我成功抓住沿途发现头目音箱蟀,不禁好奇是否拥有高等级后与王女王战斗会轻松获胜。然而剧情进度限制等级,即便放出音箱蟀也不会听话,所以并非捕强大就万事大吉。“头目”发现主角后发出威胁叫声,会追逐并攻击玩家。
评测高潮是与狂暴化劈斧螳螂战斗,它是一种特殊称为“王”的拥有异常强大力量,为调查其狂暴原因必须正面挑战。
劈斧螳螂疯狂攻击,需要投掷镇安抚它,上方计量槽只有击中镇才减少。这几乎像1V1对决,是与过去最明显区别。找准空隙不断投掷镇压制狂暴状态,一旦有机会召唤进行战斗,赢得后短暂失去防备期间投掷镇效果倍增。因此召唤进行战斗只是创造机会手段之一,最终还是极限单挑融合躲避、投掷等新动作,是全新形式。
完成图鉴不仅仅是抓住,还有数量、特定招式次数、方法等多种项目,每完成一条增加相应完成度。目前尚不清楚出现多少,但为了达到过去图鉴完成度需多次抓或对战。例如利用烟弹制造死角偷偷抓圆法师,不被发现情况下抓住以完成必须项目。如上所述扔感觉畅快,仅围着地图抓就消耗不少时间,不断拉近距离揭开生态之谜过程最吸引人。从这个意义上说,本作乐趣关键设计多少机制让感受丰富玩法和地域开阔性。《传说:阿尔宙斯》是否成为新标杆?期待呈现更深广度静待1月28日正式发售。幽尾玄鱼是洗翠地区野蛮鲈鱼进化,由于浸水时间长会淹死所以需骑背上移动骑乘时也能扔球。