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《Have a Nice Death》前瞻:潜力无限的Roguelike新宠,欲罢不能的游戏体验

来源:访客    2024-09-11 19:09:24

死神公司的休息室墙上挂着一幅独特的励志海报:一个悬在绞索上的骷髅竖起大拇指,旁边写着「坚持到底」几个大字,充满了黑色幽默。

《Have a Nice Death》前瞻:潜力无限的Roguelike新宠,欲罢不能的游戏体验

《Have a Nice Death》这款横向卷轴砍杀游戏充满了死亡世界的魅力。在游戏中,你将扮演过度劳累的死神 CEO,他会用尽一切手段来激励他的员工。尽管我体验的只是早期试玩版本,但已经沉浸其中好几个小时。

这款游戏预计在明年3月推出抢先体验模式。最近,我有幸体验了前两个关卡。虽然游戏还在开发中,有些粗糙,但流畅的战斗和巧妙的主题设计让人欲罢不能,细节处理也非常到位。

近年来,从《黑帝斯》到《死亡细胞》等动作 Roguelike 游戏层出不穷,但《Have a Nice Death》依然展现了自己的独特之处。

最引人注目的莫过于其美术风格。《Have a Nice Death》的角色设计非常有趣,包括娇小可爱的死神主角和他一路用镰刀收割的各种敌人,创意十足。

游戏世界本身也令人愉悦:你穿行在一个充满讽刺意味的死亡办公室,这里堆满各种文书,大多是黑白场景,点缀着少量色彩。尽管颜色不多,《Have a Nice Death》通过不同暗调呈现出惊艳效果,其手绘美术更是堪称一流。

像其他 Roguelike 游戏一样,你将在《Have a Nice Death》中探索一系列主题关卡,每个关卡都有特定 Boss 等待你挑战。一路上,你需要击败各种杂兵、升级并提升主角战力,尽量避免 HP 归零,否则就得重新开始。

不过,玩家可以通过积累成就获得货币,用于解锁更多道具。完成特定成就任务还能减少道具费用,这种设计让玩家可以通过不同方式解锁成就。

动作游戏的核心在于战斗设计,而《Have a Nice Death》在这方面表现出色。虽然技能组合不复杂,但操作起来非常顺畅。主武器镰刀挥舞速度快,很容易配合跳跃和冲刺打出连击。

这是基本攻击方式,在后续关卡中,你会遇到一些 NPC,他们提供各种有趣的升级和定制选项,比如增加伤害或调整镰刀攻击方式(如攻速变慢但攻击范围更大),甚至还能发射刀刃。

随着剧情推进,你还会找到副武器,为每回合增加更多招式选择和战略变化。有些副武器有冷却时间,如重锤或手里剑;另一些则是消耗魔力槽的魔法攻击,如火焰等。

尽管这些设计使战斗显得简单,不同敌人的攻击促使玩家思考走位,并利用武器技能发挥创意,我个人很享受这个过程。

与其他 Roguelike 游戏相比,《Have a Nice Death》的技能树系统是一个巧妙变化。每回合提供三种随机技能树供玩家解锁增益效果,但你可以提前看到哪些技能树具有 Debuff。

虽然解锁更多技能树选项能获得更好的 Buff,但不可避免地会面对某个 Debuff,提高游戏难度,如商店道具售价变贵或特定敌人血量增加。这给每次升级增加了额外权衡空间,因为你可以提前看到 Debuff 出现的位置。

在有限体验过程中,我唯一顾虑的是大多数敌人死亡后不会掉落任何东西。玩家经常被困在当前场景,与敌人展开有趣战斗,一旦干掉所有坏蛋就能得到金钱奖励。但我最终意识到,在游戏里似乎没什么动力去打普通小怪。理论上来说,玩家完全可以一路冲刺,无视大部分敌人,只在出口被锁时才停下来打架。

不过,这也是我看好《Have a Nice Death》抢先体验计划的原因。如果部分设计失衡,官方绝对会在正式发售前调整。

开发商 Magic Design Studios 告诉我,他们计划在 1.0 版本中至少增加一倍内容。根据以往经验,这类游戏非常适合抢先体验模式,因为官方可以借此机会不断进化迭代,聆听社区反馈并及时调整。

《Have a Nice Death》已经展现出许多有趣内容,我很高兴能从短暂体验中看到它未来的发展潜力。

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