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《使命召唤:先锋》多人模式 B 测试玩体验:战场新突破,激战无限可能!

来源:访客    2024-09-13 19:09:15

《使命召唤:先锋》再次回归了系列的经典风格,这已经不是第一次了。上周末,PS平台开放了多人模式B测,我花了大量时间体验这次11月5日发售前的测试。如果你和我一样玩过之前的COD游戏,那么《先锋》的多人模式可能会让你感到熟悉。可以说,《先锋》的多人模式就像是去年那部COD的二战版本。新作中少数几个有趣的新模式是我继续玩下去而不回到《使命召唤:黑色行动 CW》的主要原因。

《使命召唤:先锋》多人模式 B 测试玩体验:战场新突破,激战无限可能!

正如你所预料的那样,团队死斗、击杀确认和占领战模式都回归了。而我一直不喜欢的总部战则被改为了新的巡逻战模式,这个新模式非常合我的胃口。在这个模式中,玩家需要在地图上保护一个不断移动的小区域(因此称为「巡逻」)。与随机匹配的玩家一起行动并守住移动目标区域的体验非常有趣。这无疑是今年多人模式中我最喜欢的新内容,这个模式不仅促使玩家们合作,还减少了蹲点现象。

至少长时间一动不动等着阴人已经行不通了。由于目标区域会不停移动,留给玩家架枪的最佳窗口期只有几分钟。目标区域会从开阔地带移动到建筑物内,然后再移出来。这种设计对玩家近距离、中距离、远距离等各方面的射击能力都进行了考验,而且每过几分钟就会轮换。

在所有模式里,我觉得近距离战斗在《先锋》的多人模式中最痛苦,因为很难分清敌友。在上一作《黑色行动 CW》中,两方分别扮演华约和北约士兵,但今年(至少在B测中)两边玩家全都扮演盟军角色。我多次认不清谁是谁,特别是在地图「皇家饭店」里。在与其他玩家近距离接触时,他们头上的指示标根本看不见,甚至在一定距离时,这些红色标识也会因为地图红黄色调而变得模糊。幸好游戏里没有友军伤害(Beta版还没有硬核模式),因为我曾打错人。还有很多次在不该迟疑的时候犹豫了一下,然后就被干掉了。

我理解2021年没有人想扮演轴心国士兵,但游戏需要在两方士兵身上增加更多标识,而不仅仅是一个小红点。我更希望通过敌人的角色模型而非他们的游戏ID来区别他们,不想训练自己在接敌时快速扫一眼他们头上名字的习惯。

不过,在新的「冠军之岭」模式中不存在这个问题,这个模式对传统吃鸡玩法进行了有趣改良。规则很简单:加入一支两或三人的小队,进入竞技场,然后干掉其他队伍。每局游戏共有10支小队,每个小队随机与其他队伍进行战斗,直到只剩最后一支小队。在对局期间,玩家可以用挣到的钱购买武器、专长以及各种强化来升级,也可以在游戏过程中花钱升级武器。这个模式很有趣,但匹配其他玩家花费时间较长,我不确定这是因为喜欢玩这个模式的人太少还是因为游戏尚处于B测阶段,所以正式上线前还不好定论。

至于地图,三张B测中的地图只能算中规中矩。「加布图岛」位于多雨的南太平洋某处,是我最喜欢的一张地图,因为它满足了我对一张好的中等规模多人地图的定义:贯通的通道、开阔区域和密集障碍物及建筑。不过这张图也存在一些问题,尽管位于海边开阔区域,但整个布局仍显得局促,在整个B测过程中,我从未能流畅地进行运动战。「皇家饭店」是一张充满近距离战斗的小地图,也是我最不喜欢的一张地图(部分原因是分不清敌友的问题),而以斯大林格勒为背景的「红星」则没有给我留下深刻印象。这张地图让我回想起《使命召唤2》,但除此之外没什么特别之处。或许进一步熟悉后我的看法会有所改观,在开放试玩中还会推出「鹰巢」,背景是希特勒山中据点的一张地图(这里没有纳粹敌人显得十分奇怪)。

等级和装备解锁进程等要素,看上去与去年的《黑色行动 CW》几乎一样,与2019年的《现代战争》也相似。玩家可以自定义主副武器,并带上如手雷或莫洛托夫鸡尾酒等战术道具,再选3个专长及连杀奖励。在游戏中使用武器可以解锁瞄具、弹匣及各种配件,为账号积攒等级并解锁更多武器或自定义选项等等。一切都和去年一样,很难让人兴奋。B测中没有可解锁皮肤,对游戏性无影响,但皮肤是我刷最高等级武器的重要动力,希望正式上线时别少了这个东西。

对《使命召唤:黑色行动 CW》多人模式的评价

复古与过时只有一线之隔,而目前《黑色行动 CW》似乎仍未分清两者。本作有时玩起来有复古射击游戏的味道,但这种感觉很少出现。简单的地图设计和缺乏创新的模式未能给玩家留下深刻印象。如果你想要快节奏枪战,本作足够你玩上一晚上,但乐趣也仅限于此,希望未来武器平衡及更多地图和模式能让其更加精彩。目前来说,我找不到任何为了《黑色行动 CW》而放弃《现代战争》和《战区》的理由。

总评:6分

注意到个人经验值和武器经验值存在一些问题。有时几局下来尽管卖力却没获得任何经验值,然后突然一下把之前20多局经验值全部补上。所有解锁进程都有夸张延迟,使得无法及时升级武器或解锁新武器,缺乏满足感,希望发售前能解决这个问题。

武器本身与去年相似,更加现代化但缺乏二战特色。例如反射瞄具技术早已存在,但用在老式武器上感觉奇怪。而侦察机或滑翔炸弹等连杀奖励只是去年间谍飞机和巡航导弹换皮版本(这些又不过是前年UAV侦察机和巡航导弹换皮)。虽然年年找到熟悉感不错,但希望能有更新颖的新连杀奖励,而不是年复一年新瓶装旧酒。

另外,本作采用基于水平匹配机制(SBMM),如果你是经验丰富老玩家可能不会喜欢。在PS5上玩水平确实不好,从键鼠转手柄适应困难。我玩COD只是为了找借口与朋友一起开黑十几小时,而SBMM机制保证输赢均衡。但由于只会匹配同水平玩家,所以无法知晓自己真实水平如何。SBMM无法关闭,如果不想与同水平玩家对战,只能连到其他服务器绕开机制。

简而言之,《使命召唤:先锋》让我玩得很开心,尤其巡逻模式深得我心,但整体未达预期。不确定是平淡无奇地图还是使用手柄原因,又或者这款游戏太像二战版《黑色行动 CW》。尽管如此,新作仍然有趣,我肯定会花不少时间,就像往年一样。但确实没有什么值得兴奋的新东西,希望正式发售前优化能改变我的看法。如果现在评分,我可能给6分。不过目前还只是B测阶段,这个分数还不能代表最终表现,请记住正式发售后务必跟进我们的最终评价。

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