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《使命召唤:先锋》多人模式首曝体验:战场新风暴来袭

来源:访客    2024-09-13 19:09:17

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《使命召唤:先锋》多人模式首曝体验:战场新风暴来袭

《使命召唤:先锋》再次将玩家带回到第二次世界大战的战场。虽然战役模式提供了丰富的故事探索机会,但我对多人模式更为期待。这款游戏的多人模式在设定上与《使命召唤:黑色行动 CW》有所不同,战斗节奏过滤器会带来怎样的变化?可破坏场景是否会增加游戏乐趣?在一次早期试玩中,我在 PS5 和 PC 平台上共游玩了约 2 小时,对这款游戏有了初步的了解,体验喜忧参半。

我们在四张地图上体验了经典的团队死亡、占领战、击杀确认以及一个名为「巡逻」的新模式。巡逻模式结合了占领战和总部战,双方需要争夺一个缓慢移动的区域。至少有一名队员在区域内的队伍将获得分数。如果敌人在区域内,则该区域处于争夺状态,不会产生分数。我对这个模式并不感兴趣,因为占领区域会不断移动,有时靠近敌人复活点,这让我们感觉像是在送分。这样的设计并没有提升占点模式的趣味性。

将巡逻模式与「闪电战」节奏结合起来简直是一场混乱,但并不是那种好玩的混乱。游戏提供三种战斗节奏:「战术」、「突击」和「闪电战」,分别对应不同数量的玩家。「战术」模式玩家较少,而「闪电战」则最多。在一张开放且广阔的地图上,我们进行了 24vs24 的比赛。一局游戏中,我发现队友们更喜欢去偷袭敌人以获得连杀奖励,而不是跟随地图上的圆圈区域。我尽力跟随占领区域,但最终成为团队中牺牲最多、奖励最少的人。其他队友都在积攒连杀奖励,而我一个人来占点?还是算了吧。不过,本作重生时间很短,依然保留了《使命召唤》系列快速击杀的特点。

在击杀确认模式中体验闪电战要好得多。狗牌四处都是,连杀奖励轻松获得,而且特定地图非常适合高机动性的玩法。在一张夜图中,我们进行了闪电战击杀确认,场景设定在一栋酒店楼顶。这张地图有大量转角和室内空间,非常适合12vs12 的冲锋枪对决。而开放式楼顶则适合使用突击步枪。我尝试了两种配装,都感觉不错。遗憾的是试玩活动中没有开放太多武器,不过轻机枪的射速和弹链容量让我印象深刻,默认配装中的 STG44 突击步枪射速也很棒。

如果你喜欢狙击步枪,那么一张岛屿地图非常适合你,但对其他玩家来说可能就不那么友好了。这座小岛被雨雾笼罩,分为两个部分,一边停着一艘大船,上面有一个装有坦克的升降机;另一边是漫长的海滩和岩石。如果不想对付狙击手,可以选择去船那边。我通常喜欢冲狙击手的位置,但这张图从出生点到狙击点距离太远,让我打消了这个念头。

“互动玩法环境”即可破坏场景,在酒店和鹰巢两张图中的室内场景最为明显,其观赏性大于实用性。有些路径被木板封住,可以破开,但破坏程度有限。不过,《使命召唤》加入可破坏场景并不会带来太大变化(除非你喜欢蹲守)。鹰巢这张图位于山顶,有三条通路,其中一条在室内。我特别喜欢这张地图,只是有一次我的补给箱掉到了山崖下,要小心这一点。

另一个与连杀奖励相关的问题是攻击犬。十连杀后可以呼叫一群攻击犬到战场,但我经常不知道这些狗从哪儿出现。当敌人召唤攻击犬时会有音效提示,但很容易错过。如果队友也召唤了攻击犬,我就更难区分哪条狗是自家的,直到被咬死为止。不同阵营的攻击犬品种不同,但我记不住毛发特征,而且菜单中的狗子长相区别也不明显,它们发出的声音也很小。Sledgehammer 表示,可视度、音效、重生点等问题将在 9 月 10 日开放 Beta 测试前解决。目前,我对单人战役内容更感兴趣,不过首发便有 20 张地图让我对正式发售后的多人模式充满期待。

本文编译自 US 相关内容,未经授权禁止转载。

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