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《Lost in Random》前瞻:掌控随机力量,打破诅咒命运的冒险之旅

来源:访客    2024-09-13 19:09:17

要形容《Lost in Random》的视觉效果其实并不难——你只需想象蒂姆·波顿的定格动画,配上一个古典奇幻的世界观即可。然而,要描述它的游戏体验却是另一回事。

《Lost in Random》前瞻:掌控随机力量,打破诅咒命运的冒险之旅

这款游戏在前几个关卡就展示了其高质量。由瑞典工作室Zoink(代表作《Fe》和《是男人就要坚强》)开发的这款粘土定格动画风格动作冒险游戏,能够深深触动玩家内心,其美妙的表现令人惊叹。

《Lost in Random》的世界建立在掷骰子的封建制度上,每个市民在十二岁时都会掷下一枚魔法骰子,决定他们的未来。

如果你掷出「一」,你将被送往贫民窟「一克洛夫特(Onecroft,暂译)」,而如果掷出「六」,你将进入天堂般的「六托邦(Sixtopia,暂译)」。每个数字都有其对应的城镇。

主角依雯(Even,也有「偶数」之意)怀疑这个机制存在暗箱操作,因为她的妹妹奥德(Odd,也有「奇数」之意)掷出了一个「六」,被迫离开了家庭,并似乎发出了求救信号。

依雯因此逃离了她被分配的居所,并遇到了一颗活生生的魔法骰子戴西(Dicey,直译确实是「骰子」),两人共同展开了一场遍历六个随机国度的冒险之旅。在本次试玩中,我有机会探索其中两个国度,总耗时约三小时。

《Lost in Random》的美术风格极具吸引力,这个世界不仅看起来像是一部定格动画电影,动起来也给人同样的感觉(有多少游戏能让你立刻联想到《怪诞城之夜》?)。

稍微探索一下游戏世界,你会发现那些奇怪的人物、忧郁的鱼人和那个帽子里会钻出邪恶双生子的巨大市长,这些都让它在精神内核上与其灵感来源极为相似。

正如那些启发了这款游戏的动画电影,《Lost in Random》看起来像是一个暗藏黑暗之心的童话故事。早期的一项支线任务要求玩家解决一个人双重人格之间的冲突,一半情绪化,一半逻辑化。但解决方法不是调解,而是收集尖叫的小黏液动物,让你支持的一半人格用它们调制药水,通过化学手段摧毁对立方。

虽然没有直接通过图像呈现或明显表现出来,但这个哥特童话表面下潜藏着许多细思极恐的细节。

且不说角色有多古怪,《Lost in Random》的战斗才是真正展现其怪异之处。剧情相当线性,主要地点通过整合为Hub模式展现,各类支线任务和收集品点缀其中。串联这些要素的是依雯与敌人的战斗,这些敌人试图阻止她抵达「六托邦」。

战斗起初看似第三人称动作游戏,但实际上与我之前接触过的所有动作游戏都不同。每场战斗开始时,依雯几乎没有实际战斗力,仅有一个不能造成伤害的弹弓和用于逃离敌人的冲刺技能。不过,这两个无伤技能可以打落敌人身上的蓝色水晶,从这里开始,游戏变得奇特起来。

依雯所有其他能力,包括召唤灵体剑、生成陷阱或给自己加Buff,全都依赖于玩家在游戏过程中构建维护的卡组。打碎敌人的水晶后可以抽取卡牌,然后投掷戴西,使实时战斗立即放缓到几乎停滞状态。

戴西掷出的数字决定玩家可用法力值。例如,如果他投出三点法力值,依雯可以召出一把剑(1点法力),再来一个炸弹陷阱(2点法力),趁着时间放缓,将陷阱安置在三个敌人之间,然后时间恢复流逝后赶紧跑开,再补一发弹弓引爆陷阱。

虽然冲刺和攻击带来些许动作游戏打击感,但战斗节奏一直较慢(至少在早期关卡中)。这种设计可能是为了让不擅长动作游戏的玩家不至于被劝退,同时也让牌组构建成为主要策略因素。我仅玩了三个小时,但对牌组构建系统的重要性已有深刻认知。

最初拆掉基础牌组并重组时,我更专注于陷阱玩法。我可以发射弹跳射弹,并召唤巨大的巴掌将敌人扇倒。但缺乏常规武器,经常不得不手无寸铁地逃离大群受伤但未死透的敌人,同时手忙脚乱地收集能量放下另一组陷阱。

拜访过卡牌商人后,我拥有了更丰富道具,并构建出平衡进攻性和诡计性的牌组,不过牺牲了治疗物品作为代价。

目睹这些小变动如何改变战局非常激动,就像玩桌游或卡牌游戏一样,《Lost in Random》感觉像是一场随机要素与玩家技术之间拉锯战。

我猜测并期望这款游戏会在后续流程中引入越来越复杂卡牌,以平衡戴西不断增长力量和牌组,并塑造风格更加多变战士依雯。

除了上述玩法机制,你还会遇到一种特殊战斗,在这种战斗里,游戏变成真正桌游,戴西通过掷骰控制巨大的棋子穿梭空间,每一步带来各种效果,也可能带来新威胁。虽然我只粗略试玩了一两次,但这样的战斗让我觉得非常有趣,希望其规则和机制能在后续流程中更复杂一些。

我确信有人会觉得这些随机要素并不吸引人甚至令人沮丧,毕竟连续几次烂骰和烂抽都会让角色比预想中更加脆弱无助。但对我而言,这恰好完美展现了游戏核心理念。《Lost in Random》如同它主角一样,不愿服从既定规则。在如今倾向于扎堆既定成功理念行业氛围里,这款游戏足以让人体会到其创新理念。《Lost in Random》看起来与众不同,玩起来也很特别,虽然这对销量可能没多大帮助,但那些愿意投身其中的人或许能从中收获惊艳和不同寻常美感。

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