经过数小时的试玩体验,我对今年《FIFA 22》的发展充满了期待。尽管我只在离线模式下进行了开球模式的测试,但球员们的动作流畅,传球精准,让我对游戏中的AI表现有了更深入的了解。
今年的《FIFA》游戏中,"HyperMotion"技术成为了焦点。不过,这项技术仅在PS5、XSX和Stadia版本中出现。虽然很多人认为这只是厂商的一种营销策略,但实际上,当你控制球员时,HyperMotion确实带来了显著的游戏体验提升。
EA通过机器学习算法,从真实足球比赛中不断学习,并实时生成新的球员动画,精确模拟了传球、射门和截球等动作。
在跑动过程中,球员们能够轻松自如地控球,冲刺时传接球的顿挫感也降到了最低。首次上手时,你会发现操控感比以往更加灵活,不再像是机械化的机器人,而是更接近真实的人类反应。现在,传球变得更加顺畅,玩家可以更轻松地在球员间切换并送出直塞球。
这意味着相比以往《FIFA》游戏中的“速度至上”策略,本作提供了更多过人的方式。选择快速球员突破防守不再是唯一有效的方法,本作更强调一对一战术。玩家需要更多地考虑是通过快速传递还是撞墙配合来摆脱防守者。
例如,在《FIFA 22》中,有着快速步频和敏捷动作变换能力的贝尔纳多·席尔瓦在进攻时显得尤为重要。玩家不再需要依赖速度或爆发力强大的边锋,如阿达马·特拉奥雷·迪亚拉。此外,还有像杰登·桑乔这样的全能型选手,在新的爆发冲刺机制下,他能获得额外的直线冲刺速度,使得对抗他所在的曼联队将成为一场硬仗。
新技术还提升了那些在之前版本中表现不佳的明星球员。例如,哈利·凯恩和卢卡库这类偏好一脚传递的选手也能发挥巨大作用。游戏中的空中系统也得到了改进,现在头球和争顶更加贴近现实,这一点在长传冲吊到卢卡库这样的高大前锋头上时尤为明显。
尽管传递流畅性有了显著提升,但相较于《FIFA 21》,本作中的速度感有所下降。不过,由于足球速度增加,比赛节奏并未因此减慢。从开场哨响起,你就能感受到新物理系统带来的变化:足球在草地上的滑行以及旋转上升力都更加真实。传递之间的手感非常舒适,加上动态模糊效果,让整个观感焕然一新。《实况足球》系列一直以出色的传递系统著称,而这次《FIFA 22》的提升让我倍感期待。
然而,目前版本中的守门员表现仍未达到预期。在《FIFA 21》中,我对守门员表现颇有微词,因此希望今年有所改进。但遗憾的是,在短暂试玩期间,我并未看到明显改善。尽管扑救方式更多样化,弹跳轨迹也更复杂,但整体表现仍需优化。
曾经有一次,我方门将罗曼·布尔基面对蒂莫·韦尔纳射门时表现笨拙,让我几乎想亲自上场守门。而另一位门将萨米尔·汉达诺维奇的一次短距离传中直接送给了对方前锋苏亚雷斯。这些问题显示,即使HyperMotion技术让场上其他球员变得更智能,但守门员似乎没有得到同样提升。我希望正式发售前能对此进行改进。
最后,游戏还引入了新的进攻战术系统。在半场休息时,玩家可以调整战术,例如让进攻队员保持前压,同时防守队员后撤预防反击。我尝试了一些战术,但在与AI对抗时效果不明显。我相信这些定制战术在生涯模式和终极球队模式中会有更显著效果,我非常期待相关消息。
总之,我们有理由对《FIFA 22》充满信心。这款游戏不仅保留了系列一直以来的速度感和拟真性,还具备如《实况足球》般流畅舒适的传递系统。如果他们能解决好守门员的问题,那么这款游戏或许会成为自辉煌时期以来最出色的一部作品之一。