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US《黑神话:悟空》试玩体验:首两小时震撼人心

来源:访客    2024-06-21 23:06:56

在即将发布的「类魂」游戏中,有许多令人难忘的作品,例如《影之刃零》《燧石枪:黎明之围》和《明末:渊虚之羽》都在今年夏天表现出色。然而,《黑神话:悟空》以其独特的魅力脱颖而出。游戏画面美轮美奂,动作流畅无比,深深植根于中国文化。扮演美猴王,使用可伸缩的金箍棒消灭各种神话生物,这种体验令人畅快无比。虽然这不是我第一次接触这款游戏,但却是我第一次实际试玩——在体验了开头的两个小时后,我更加期待8月20日的到来。

US《黑神话:悟空》试玩体验:首两小时震撼人心

去年,中国已经通过一篇详尽的前瞻介绍了游戏后期的体验,展示了许多已解锁的技能、棍法和变形术。而这次,我试玩的是开头的两个小时内容,正好可以互补。

首先让我印象深刻的是猴子主角操作手感的流畅和灵敏。很多类魂游戏采用较为缓慢、需要更加谨慎的战斗方式,但猴子主角显得异常灵活。

从一开始就没有格挡键,主角可以转动金箍棒弹开远程攻击,但近战攻击只能通过闪躲来应对。《黑神话》采用了类似于《猎天使魔女》的躲避系统:玩家可以快速连躲三次,第三次之后会有一个较长的恢复时间,以避免玩家无脑狂按躲避键。

完美闪避可以获得额外的「棍势」值,当棍势槽攒满后会获得一个棍势点,这个点数可以让你在轻攻击连招后接一个强力攻击,造成大量伤害。随着游戏进展,这些点数还可以用于技能树中解锁的各种特殊招式(稍后再细说)。

猴子还能使用若干种消耗法力值的法术。这次我体验过的是定身术,它可以让敌人在短时间内无法动弹,为玩家提供攻击机会。较强敌人和Boss对定身术有抗性,有时甚至能完全无视。

即便是在初期关卡,战斗也是一种有趣的攻防之舞:我需要密切关注敌人的行动,积极躲避攻击并寻找反击机会,同时留意棍势积攒情况,以便在合适时机用出强力攻击。此外,还要管理好法力值和定身术CD。

之后我解锁了第一个变身术,它让主角变得更加威猛,攻击力大幅提升,还可以消耗一个棍势点在闪避后派生出威力极强的攻击。在这个形态中,他还可以使用一种闪电般迅捷的冲刺攻击,让我感觉自己已经变成了刚刚战胜的Boss。

随后,我又解锁了一项新的能力:「立棍」棍法,它将原本可蓄力劈棍攻击替换成立在伸长棍子上,这样我就能躲避地面上的攻击,但这会持续消耗耐力槽。如果坚持足够长时间并攒出一个棍势点,我可以一跃而下,用雷霆之势重重砸下,非常酷炫。

棍法和战斗技能都可通过类似于《只狼》的升级系统来强化。打倒敌人后会得到经验值,当经验条满了之后,会获得一个「灵光」点。灵光点可用于技能树中购买各种升级强化。一旦经验值被转化成灵光点,你就不会丢失它,你甚至可以随时使用这些技能点,而不必局限于类似篝火上香。但如果在攒出灵光点之前死亡,部分经验值会丢失,就像大部分类魂游戏那样。

但不要被这些机制所迷惑:《黑神话:悟空》并不是一款简单易玩的游戏。敌人的攻击欲望强烈,Boss残酷无情,在进入第二阶段后更是凶狠,而你手里只有少量回血药水。我还在一道瀑布后面找到一个隐藏Boss房,但被里面的龙Boss打得落花流水。幸运的是,你可以在上香点之间传送,所以你可以先去升级装备和技能,然后再回来复仇。说到装备,虽然见到的不多,但我发现了一些有套装加成效果的装备,当装备一定数量同一套装备时,可以解锁额外词条效果。

关卡本身比较线性,但也有一些通往宝箱或道具的小岔路。而真正亮点还是Boss战,在短短两个小时里,我就遇到了形形色色的Boss,比如敏捷狼Boss(从它那里获得第一个变身术);穿着人类衣服、喜欢后踢腿的大青蛙;还有二阶段超级困难蛇人。

总而言之,我非常享受《黑神话:悟空》的试玩体验。即便只有两个小时,我也已经感受到了很多战斗方面成长,让我非常期待后续发展。不久之后,我们就能看到完整游戏表现,《黑神话:悟空》将于8月20日登陆PC和PS5平台。

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