《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》是著名的 FPS 游戏和引擎开发公司 Crytek 从单机游戏向长线运营游戏转型的重要作品。自 2019 年 8 月正式发布以来,销量已突破 600 万份,加上游戏内收费道具和季票的收入,商业上取得了显著成功。
在激烈的市场竞争中,《猎杀:对决》凭借其独特的玩法站稳了脚跟,证明了 Crytek 不仅仅是以画面技术见长的公司。游戏主打 PVPVE 的第一人称射击战斗,背景设定在 1895 年的美国路易斯安那州。玩家扮演「猎人」,根据线索追踪并消灭各种恐怖怪物。在放逐目标并获得赏金后,其他猎人会蜂拥而至进行抢夺,此时「猎人」与「猎物」的身份互换,一场真正的逃杀才刚刚开始。
《猎杀:对决》将《荒野大镖客:救赎》的时代风貌与超自然元素结合,使其创作空间更为广阔。游戏中既有典型的美国西部拓荒时代装束、武器、道具和人物设定,也加入了各种怪奇生物与神秘力量,为整体上走真实战斗路线的游戏增添了丰富的幻想色彩。这种独特体验使其在众多逃离类 PVPVE 游戏中脱颖而出。
8 月 15 日,《猎杀:对决》迎来了上线以来最重大的更新,标题改为《猎杀:对决 1896》,时间设定比之前版本推迟了一年。虽然官方定义这个版本并非续作,但从内容量和基础改动来看,《猎杀:对决 1896》绝不是一个大型 DLC 或资料片能够概括的,其基础玩法依旧,但在很多方面都进行了革新。
新版本上线后的前 30 天内,玩家们将只能体验到全新地图玛门峡谷。这张地图尺寸与之前几张相同,为 1000 米×1000 米,但内容方面进行了大量创新,美术外观和动线设计都体现出多层次、多样性的特点。
玛门峡谷位于科罗拉多州,由森林、矿山及伴生的小镇组成。科罗拉多州以其壮丽的山地与针叶林交汇景观闻名,而制作组利用矿山设定,在地图中铺设了大量铁轨和矿洞,让各区域除了地表道路外,还有隐藏地下路径供玩家选择。从铁道延伸出的废弃小镇,为整张地图提供了丰富美术类型和层次感,结合城镇郊区及矿山脚下大片丛林,使玛门峡谷独具个性和可玩性。
玛门峡谷还具有两个特化区域特征。首先是纵横地下的矿洞,由于缺乏现代化照明设备,这些矿洞能见度低且坑道弯曲复杂,是近战玩家绝佳埋伏地。同时,这些矿洞也成为猎人们取得赏金后的快捷逃离路线,但为了平衡游戏,矿洞里有不少环境生物蝙蝠,被惊扰时会发出很大声音,对喜欢潜行的玩家不利。
地面上的路径也不易通行,高低差显著,更适合狙击手发挥。而《猎杀:对决 1896》的一项重大改动是子弹物理弹道受到重力影响自然下坠,对远距离射击技巧要求更高。
经过实际测试发现,这一变动影响并没有预想的大。大多数战斗发生在中近距离,新加入的弹道下坠设计对枪械使用负面影响不明显,而准心居中功能对于老 FPS 玩家来说是一大福音。在150米左右进行超远狙击时才能明显感知到弹道下坠及命中延迟,这种情况下预判提前量准确命中头部几乎不可能,因此这种战法性价比极低。