据外媒GamesIndustry的观点文章指出,掌机市场正逐渐成为游戏行业的新兴战场。
在微软宣布正在研发掌机版Xbox之后,有传闻称索尼也开始投入新型便携设备的开发。这是自五年前PS Vita停产以来,索尼首次重返掌机领域。随着任天堂Switch继任者的即将发布,以及Steam Deck在PC掌机市场的成功,业界纷纷猜测掌机游戏是否会迎来新的黄金时代。
目前,索尼和微软都处于其掌机设备计划的初期阶段,两家公司显然在等待技术进一步成熟,以实现其宏伟目标。索尼希望其新设备能够兼容PS5游戏,而微软的掌机Xbox预计也会与Xbox Series S保持游戏兼容性。
尽管这一目标在技术上具有挑战性,因为现有掌机多采用ARM架构,而PS5和Xbox Series使用的是PC级x86 CPU和AMD GPU,但随着AMD将PS5级硬件集成到移动设备中,这一挑战可能最终被克服。然而,电池续航仍是一个亟待解决的问题,Steam Deck在这方面表现不佳。
从商业角度来看,索尼和微软进军掌机市场的动因显而易见。任天堂Switch在全球特别是日本市场取得了巨大成功,这促使索尼和微软重新评估掌机市场的潜力。对于微软而言,Steam Deck的成功已成为一个强大的竞争威胁,尤其是在便携式PC游戏领域。随着Steam Deck热销,Valve已将Steam从一个PC平台转变为独立游戏平台,对微软Xbox构成了新的竞争压力。
无论是索尼还是微软,他们都希望通过推出掌机设备来扩大各自游戏平台的影响力。这两家公司的掌机产品可能在设计和技术上相似,都将依赖AMD的RDNA架构以实现强大的移动性能。尽管这些产品尚需时日才能面世,但这一举措无疑标志着掌机市场的强势回归,并将在未来成为游戏产业新一轮竞争的重要焦点。