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《怪物猎人 荒野》试玩前瞻:探索全新狩猎体验与无限可能

来源:访客    2024-08-21 11:08:00

8月中旬,应卡普空的邀请,我们来到位于新宿的卡普空东京办公室,抢先体验了《怪物猎人 荒野》的部分内容。

《怪物猎人 荒野》试玩前瞻:探索全新狩猎体验与无限可能

此次试玩版本与科隆游戏展上的公开试玩版一致,包含两个狩猎任务,每个任务限时30分钟。虽然可以使用全部14种武器,但由于武器动作和系统与以往作品有较大变化,时间显得非常紧张。这是一个专为展会现场设计的版本,可以理解开发者的用意。

试玩后我们与几位同行好友交流,发现武器动作变化巨大——无论是对比《世界》还是《崛起》,即便是多年老玩家也觉得陌生(我们都是从PSP时代走过来的老猎人)。再加上时间限制紧张,因此本文在“武器动作”方面的解读会比较有限;同时游戏还在开发中,最终内容可能会有所不同。

本次试玩版仅提供英语和日语选项,部分道具名称可能与正式版本有所出入,请谅解。

注:配图均为开发中内容,可能与实际规格有所不同。

试玩任务 & 新机制体验

第一个任务是游戏初期内容,偏向教学任务,并涉及较多剧情场景,因此禁止录像与截图。这个任务的一些镜头已经在早期预告片中展示过,就是猎人在沙海乘船的那段。简单来说,一名年轻同伴跌落沙海被怪物掳走,猎人需要击退怪物并救回同伴。

任务开始是一段追逐战,玩家骑乘“鹭鹰龙”在沙海“天堑沙原”高速移动,有点像《风之旅人》的感觉。

抵达目标地点后,我们的狩猎目标是一只蜥蜴型怪物“缠蛙”,类似于《怪物猎人 世界》里的“中分哥”,难度不高。此时我们可以在营地更换装备(默认武器是大剑),并且能同时携带两把武器。我换上了在《崛起》中常用的狩猎笛和《曙光》中的主力盾斧,正式开始狩猎。

第二个任务是今年6月“夏日游戏节”期间小黑屋演示的可操作版本,场景为“天堑沙原”,狩猎目标是曾在多个演示中出现过的大型怪物“辟兽”。此时我们已经可以在主营地更换武器和装备了。

这里的“主营地”是沙原中的村庄,有商人、锻造匠等NPC,玩家也可以在自宅整理装备和道具。如前文所述,由于有了“鹭鹰龙”的加入,我们可以同时携带两把武器出任务,但试玩版每种武器只提供了一把,我们没能测试是否可以带两把同类型、不同属性的武器——推测问题不大。

鹭鹰龙可以随时通过方向键“↑”叫出,在骑乘状态下用方向键“→”更换武器(同时能带两把)。

骑乘时的动作类似于《崛起》中的牙猎犬,可以喝药、磨刀、扔道具,并使用简单攻击,还能利用新增钩锁做一些动作,比如远距离采集草药、抓虫。比较意外的是,这次玩家甚至可以直接在骑乘状态使用轻弩、重弩进行射击,非常强力。

接取任务后,屏幕上会以类似《世界》中“导虫”的方式指引目标大型怪的位置。辟兽是一种群居型生物,身边通常跟随大量小型怪物,就像蓝速龙王一样。不过在《荒野》中我们可以利用类似“群体大便玉”的新道具直接让辟兽与喽啰们分开,为猎人创造有利狩猎环境。

辟兽的动作有些类似弱化版雪鬼兽,大开大合。赶走小喽啰后就相对容易对付了。战斗过程中,沙原气候会即时变化,有时候闪电还会劈中怪物造成一定伤害。不过我没能触发此前演示中将怪物引入某处陷阱、煌雷龙直接对其造成四位数伤害的情况,有点可惜。

成功将辟兽打到换区后,我遇到了乱入的“沙海龙”,触发了两只大型怪物的“地盘争夺”。沙原中还有一些石柱,用钩锁破坏掉也能作为输出手段。

随后,在几次集中模式电锯输出配合超解联合攻击下,辟兽倒地完成任务。剩余时间里,我根据大地图指引去找“沙原一霸”煌雷龙涨见识,但高估了自己的实力,被两个带电龙车直接带走。

值得注意的是,《荒野》的任务采用了方便的新设计:当猎人遭遇大型怪物或地图选择目标时,会显示“任务开始”;而完成上一只任务目标并取得报酬素材后不会自动返回村庄,玩家可以自行选择接下来的行动路线——狩猎更加流畅了。

此外,这两个任务都能通过发射援助信号邀请AI控制的NPC助拳,这些NPC智商很高,比我还熟练,一定能成为得力助手。可惜的是我在第二个对战辟兽的任务中忘记召唤援助信号,浪费不少时间单打独斗。

新作UI采用现代动态设计,比如流动状态血条,更直观斩味槽,各种不同武器专属UI也有新的展示方式,美观实用。

个人觉得遗憾的是,《荒野》中猎人被打死后由鹭鹰龙扛回营地,不再有经典猫车动画。不知道多年以后年轻猎人们是否会彻底忘记猫车这一名词。

集中模式与部分新武器动作

新增集中模式是《怪物猎人 荒野》最重要系统之一。如果说《崛起》的翔虫系统增强了机动性,那么集中模式则更加专注输出。同样长按L2开启,对同一部位造成一定伤害后长按L2,会以红色高亮显示伤口,此时按R1使用各个武器追加集中模式新动作,一举造成大量伤害。此时动作大致锁定弱点方向,但仍需手动控制角度。骑乘攻击最后一下终结技能也会触发这一动作。在联机游戏时,多名猎人可给怪物造成复数伤口,并且所有玩家都能看到伤口部位,更便于造成更大伤害。

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